Моделирую с 2004 года. Образование - Графический дизайнер.
Основная специализация - игровой арт - создание контента под рендеринг в реальном времени (UE4, Unity 5), также создаю интерактивный, процедурный, параметрический и рандомизируемый контент для движков.
Работал в игровой студии в Новосибирске. Имею опыт работы геймдизайнером, прототипирования игровых механик посредством визуального программирования (Blueprints - UE4), C# (Unity 5) и написания шейдеров (Cg).